Tuesday, March 13, 2012

祖玛游戏

最近老婆迷上了祖玛类游戏。在玩过几家不同公司的出品后,我也想了想这类游戏如何可以有更高的可玩性。

发射台移动操作,现在一般有2种,一种是自动导航,一种是手动导航,个人来说自动导航更方便玩家,手动导航是人为地增加了游戏操作量和繁琐性。除了地图的设计外,宝物和BOSS战是游戏很大的增色部分,以下是我总结的祖玛游戏元素。(标注自增的为本人设想但在游戏中未出现的元素)

发射台位置


发射台在中间;
发射台在左右下;(自增)
发射台可以传送到屏幕指定位置;

游戏宝物

加速球:一段时间内射速变快;

爆炸球:射中区域发生爆炸破坏范围内的球(AOE);

万变球:可以当任何颜色消球;

闪电:随机消灭一些球;

激光:消灭玩家指定的4个球;

大激光:消灭玩家指定的某一种颜色的球;

倒退:使球链向起点方向回退;

炮台:发射器变身为炮台被发出3颗炮弹,摧毁发射路径上所有的球;

停止:停止球链的移动;

缓慢:减速球链的移动;

磁铁:玩家可以从球链中指定吸取一颗球放到发射台上;(自增)

清屏:摧毁所有可见球链;(自增)

Boss技能

火焰/冰冻: 中弹后玩家一段时间内不能发弹;

毒药:中弹后玩家的移动/发弹速度会变慢;

隐形:中弹后发射台会隐形;(自增)

混乱:中弹后发射台左右方向相反;

定身:中弹后发射台不能移动,但可以发弹;(自增)

迷惑:中弹后发射台的子弹会每1秒自动变色;/球链中的球会每2秒变色(自增)

失控:中弹后发射台会自动发3颗弹;(自增)

失焦:中弹后发弹路径从直线变成斜线;(自增)

落石:Boss随机撒出5个石头到球链上,石头需要用3个球以上连带消除;(自增) 

加速:Boss可以增加球链的速度;(自增)

石化:Boss将球链石化,使玩家发射的球无法消除石化的球;(自增)

炫目:屏幕变白1秒,阻挡玩家视线;(自增)

瞬移:Boss可以隐身并在另外的位置出现;(自增)

障碍

墙:挡住球的去向;
坑道:球进入坑道后即按照坑道线路行走;

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