Wednesday, July 29, 2015

It has been quite a while

It has been quite a while since my last post as Blogspot was unreasonably blocked by China censors a few years ago. But now I have moved to a new place where freedom of speech is encouraged and worshiped so I think it is high time to restart my writing engine.

Well, as a restart, think I should just write down something to memorize the feeling of my first long journey away from my hometown. Actually homesickness did not really strike me as much as I expected, and the reason behind this was I was just too busy engaging in various learning and surviving activities. Things have been tough here for me but glad to see I am catching up day by day.

I hope everything will be on tracks again when I reunite with my darling, which is not going to happen anytime soon so the aura of loneliness is still pretty much with me for the next one/two month(s)

But I gotta cheer up! As the old saying goes -- I come, I see, I conquer! (well, I twisted the tense a lil bit)

Monday, March 19, 2012

蚂蚁短租

中国版的Couch Surfing?不经意间看到了蚂蚁短租这个网站,虽然和国外的Couch Surfing还是有本质上的不同,但不影响我将其马克之,以后小两口有可能会用上这个服务。

说起Couch Surfing个人认为真的是一个很好的交友方式,如果条件允许我也很想参与,当然这要基于全民道德线比起现在有质一般的跃升的前提下才行,否则很可能闹个引狼入室。比较遗憾的是,也许有生之年全民的道德线都没办法去到那种程度。希望我这个并不只是一个wishful thinking。


Tuesday, March 13, 2012

祖玛游戏

最近老婆迷上了祖玛类游戏。在玩过几家不同公司的出品后,我也想了想这类游戏如何可以有更高的可玩性。

发射台移动操作,现在一般有2种,一种是自动导航,一种是手动导航,个人来说自动导航更方便玩家,手动导航是人为地增加了游戏操作量和繁琐性。除了地图的设计外,宝物和BOSS战是游戏很大的增色部分,以下是我总结的祖玛游戏元素。(标注自增的为本人设想但在游戏中未出现的元素)

发射台位置


发射台在中间;
发射台在左右下;(自增)
发射台可以传送到屏幕指定位置;

游戏宝物

加速球:一段时间内射速变快;

爆炸球:射中区域发生爆炸破坏范围内的球(AOE);

万变球:可以当任何颜色消球;

闪电:随机消灭一些球;

激光:消灭玩家指定的4个球;

大激光:消灭玩家指定的某一种颜色的球;

倒退:使球链向起点方向回退;

炮台:发射器变身为炮台被发出3颗炮弹,摧毁发射路径上所有的球;

停止:停止球链的移动;

缓慢:减速球链的移动;

磁铁:玩家可以从球链中指定吸取一颗球放到发射台上;(自增)

清屏:摧毁所有可见球链;(自增)

Boss技能

火焰/冰冻: 中弹后玩家一段时间内不能发弹;

毒药:中弹后玩家的移动/发弹速度会变慢;

隐形:中弹后发射台会隐形;(自增)

混乱:中弹后发射台左右方向相反;

定身:中弹后发射台不能移动,但可以发弹;(自增)

迷惑:中弹后发射台的子弹会每1秒自动变色;/球链中的球会每2秒变色(自增)

失控:中弹后发射台会自动发3颗弹;(自增)

失焦:中弹后发弹路径从直线变成斜线;(自增)

落石:Boss随机撒出5个石头到球链上,石头需要用3个球以上连带消除;(自增) 

加速:Boss可以增加球链的速度;(自增)

石化:Boss将球链石化,使玩家发射的球无法消除石化的球;(自增)

炫目:屏幕变白1秒,阻挡玩家视线;(自增)

瞬移:Boss可以隐身并在另外的位置出现;(自增)

障碍

墙:挡住球的去向;
坑道:球进入坑道后即按照坑道线路行走;

Sunday, February 5, 2012

三十而立

 转眼间,我已经来到了最后的匝道,很快将驶入30岁的高速。在过去兢兢业业勤勤恳恳的30年,我做了很多愚蠢的决定,其中罪错的一个就是曾经抛弃和鄙夷语文,现在悔不当初。

我希望接下来的人生我能学好/保持以下3种能力:

1、语文 -- 五千多年的华夏文化遗留下来的宝藏,我怎一度视而不见!准是以前我的氪金狗眼瞎了,幸好现在我觉悟了,想想还不算太迟。

2、英文 -- 生于一个伟大的社会主义国家,使我一直读着经过"校勘"的信息,学一门外语好让我看看别人的思想,增加自己的广度。否则一不小心紧跟了祖国的步伐,却走在世界的末端。

3、IT -- 这个词太广了,泛指使自己不落伍。在这个科技秒新分异的时代,掉队的速度前所未有的快,为了不变土包子,只好越跑越快......越跑越快......

Tuesday, December 27, 2011

观影记83:杀手:代号47 Hitman (2007)

看看无妨,这个杀手也是不太冷,非常帅气和惹人注目。除了男主通篇卖帅卖型以外,影片描写最多的就是美国在世界横行霸道目空一切的思想。。。美国式的意淫,表露无遗。。。

观影记82:永无止境 Limitless (2011)

如果真有这样的药,应该人类很快就可以到达按需分配的社会了吧。。。其实剧情蛮老套的,就是男主吃了一种不知名的药物变成了IQ 4位数的freak,不过就算IQ 4位数,想学中文还是不容易的!最好主角说一堆不知所谓的中文,我勒个去。结局很弱,破坏了整部戏的紧张气氛!

Wednesday, December 21, 2011

观影记81:古宝奇缘 (2011)

豆瓣上4.8分,好吧,看来以后我不能再以一堆装B犯的分数为借鉴标准了。亲身看过影片后发觉并没有这么差,其中不乏笑点,虽然前半段稍显拖沓,不过最后还是挺闪光的。没有明星导演,没有明星演员,但却比很多用明星脸填充的电影要更watchable。也许这部电影没法赢得票房,但赢得了我心底的一票。

观影记80:龙门飞甲 (2011)

正片,不过如果是2D的话会更好(不过为何豆瓣粉们都说3D效果很好呢,偶怎么就没feel到。。。)。打算在BD出来的时候再复习一遍。片中的奸角都演得很好啊,陈坤的一人饰演二角非常给力,大爱雨化田!

观影记79:人鬼情未了 ゴースト (2010)

这是日韩mixed版的人鬼情未了,男主角很赞,一身肌肉加上俊俏的面孔让电影增添了不少美感,可惜配一个过气的女主角。不过我还是很怀疑,要是喜爱的女人上了一个老婆婆的声,还能对着老婆婆叫darling再抚摸她的脸么?

观影记78:鸿门宴 (2011)

中国是完全不缺电影素材的。有着如此悠久的历史,任何一个历史小片段都可以捕捉放大成一部大片。抛开史实,鸿门宴的确精彩,精彩不是来自刘邦和项羽两位打酱油主公(黎明演的毫无帝皇之风啊),精彩是来自张良和范增两大谋士的斗法。张涵予演义的张角另我印象极度深刻!

Tuesday, December 20, 2011

观影记77:失恋33天 (2011)

轻松加愉快的2小时,男主角文章很有范!适合一群朋友一起看哦,那个乐融融~